很多人可能未必理解,在运营推广中,找到低成本扩张的增长黑客途径固然很酷。但很多时候,一些巨头很尴尬的发现,哪怕预算充足,依然无法有效起量。 在广告分析师群里,起量是他
星空跨境 2019/3/15 14:12:08111
首先,小编要强调,游戏素材的设计目标是突出可玩性和高品质!可玩性和高品质!可玩性和高品质! 可玩性可以通过场景、剧情、情怀、人物和特色玩法等来体现,高品质从IP、优秀
今天来看一个360营销大奖的经典推广案例-9377游戏。 广告主名称:9377 案例总结 简要分析,找出9377的投放突破点,品效结合进行营销投放。结合用户习惯及9377产品特色,
今天来看一个360推广的经典案例-网易吃鸡游戏「荒野行动 」。曾获得2018年360营销大奖。 游戏:荒野行动 广告主名称:网易 案例总结 针对“吃鸡”类手游的崛起进
前几天,跟一个朋友聊天,他想做一款微信小程序的游戏,打算通过游戏给自己的电商APP导流,问我可不可行。 可不可行的自然是可以尝试的,但是要做一个什么样的小程序游戏(以
通过心理学理论探究的游戏化用户增长方案是为了更好的满足用户的需求,而非利用用户的心理谋取私利;游戏化的用户增长只是一种手段,帮助产品更好的与用户建立桥梁,更高效率的与
在分析了1000+游戏行业的闪屏素材案例的基础上,今天来跟大家具体讲讲游戏行业闪屏素材的文案和设计应该怎么做? 闪屏广告用户对打开APP那几秒出来的预期就是广告本身,
游戏广告,如何乱境丛生? 01 电脑上,最热门的当属“我系渣渣辉”的传奇页游广告,一度成为网友们的槽点。 而近来手机上的游戏广告同样走上一条奇葩的道路。
2018年3月小程序广告正式开放内测,所有类目小程序均可进行广告投放。随后众多品牌小程序纷纷开放小程序广告,近日第三方小程序开发工具即速应用和 精硕科技集团 赋能智慧
当下游戏行业推广素材的形式层出不群,更新换代快,在一定程度上易被模仿,因此对游戏内容展现的创意也在不断提高。今天来给大家分享一波最新最热的游戏创意素材,带你深度实锤解读,这些素材好
苹果推送了iOS 11更新。除去系统UI各个元素更加圆润这个变化外,此次更新最大的一个亮点就是App Store大改版。App Store改版后,增加了“Taoday”、“游戏”和
作为一个游戏推广的新手,如何快速入门?文案怎么写才能戳中游戏玩家的痛点?不同分类的游戏到底应该怎么投? 这些我统统不知道。因为我是一个从来不玩游戏的人。直到有一天,我接了一个游戏的
近期,国内两大互联网巨头公司分别公布了各自的财报,网易2017年第二季度在线游戏营收94.30亿元,同比增长46.5%,其中《梦幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等仍是网易净收入同比增
“如今苹果已经成为游戏界最重要的公司了。” 今天(6月29日)是苹果手机正式发售的十周年。十年前,第一代iPhone开卖,而后的iPhone4受到大众的追捧,成为了一代人心中的经典
App Store大规模下架App 棋牌游戏成重点审查对象 据悉,近日App Store 下架游戏类应用的数量呈现出了暴增现象。其中,6月15日App Store下架了两万多个A
刷榜(自充)公司哭了,而ASO偷偷在背后笑。 在长达两个小时的2017年WWDC大会上,苹果带来了多项软硬件新品的轮番轰炸,堪称近两年来“干货”最多的苹果发布会。同样的,关于App
星空跨境 2017/6/7 9:23:17105
今日,苹果公布了日本区2016年度游戏榜单,其中《皇室战争》获得年度最佳游戏,《Time Locker-Shooter》获得年度优秀游戏,而《Pokemon GO》则是获得了最受欢
12月5日晚,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币;同时明确指出虚拟道具内容(道具内容包括:名称、
熟悉付费榜的伙伴都知道,以往前10名绝对都是游戏应用,截止发稿前,付费榜前5名已经仅剩1款手游。苹果这是又在做什么? ▲付费榜前五只剩一款手游 虽最近App Store表现依然不稳
自今年6月2号国家新闻出版广电总局发布《关于游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)以来,版号问题便成为这几个月游戏从业者常挂在嘴边的话题。时至金秋九月,诗人眼中收获的季节,但
被玩坏?App Store出现大面积恶意刷评论 游戏陀螺观察了苹果App Store畅销榜TOP100的榜单,发现基本都遭遇刷评论的恶意行为,其中还包括网易《梦幻西游》、《大话西游
当下的手游榜单霸主自然是腾讯无疑,可又有多少人知道,早在腾讯帝国崛起之前,曾 经有另一家公司把持着手游市场的大半壁江山——由陈一舟所领导的人人游戏。从页游到手游,人人游戏随着中国游
回看一下2014年的最后一个月。争分夺秒,2014年的12月,是一场血雨腥风的战斗。11月份端游老厂蜗牛游戏的《太极熊猫》、畅游的《天龙八部3D》、游久的《君临天下》,游族《女神联
今年5月我在“手游IP年所言非虚”文末提到了自己正在关注文字游戏,感觉会有前途,但一直没有去细说。 而最近看到一些否认IP(尤其网络小说IP)价值的言论,看到H5游戏的发展,看到某
在2014年的移动互联网领域,“魔漫相机”是一款值得关注的产品。虽然没有腾讯、百度或阿里巴巴等大资源的支持,但是这款应用一上线就在 中国市场发展迅猛,日下载量超过80万次,最高一日
一个用户获取游戏的方式通常来说有两种:推荐下载或者搜索下载。当这些用户不再“很傻很天真”,而是多了更多的理性,带给手游商的便是推广的多元化以及更多 的不确定性。相对于之前单纯的CP
星空跨境 2014/11/7 17:45:20105
互联网圈都熟悉私域的概念是什么,也知道转化、复购、用户口碑传播最好的途径也是通过私域来执行。 谁手中掌握越多私域流量,谁将可能成为某领域的第一人。 这类人的名气和私域
拼多多能在竞争激烈的电商红海中冲出一条道路,和它的游戏化玩法分不开关系。如今,几乎每一个电商平台都加入了游戏化的玩法。那营销游戏化有啥好处,以及如何实现营销游戏化呢?
星空跨境 2021/9/24 17:19:50189
说起多多果园,很多人都认为这只是一个引流用的养成类游戏,没想到它居然盈利了!多多果园,是用户价值最大化的一个典型案例。它成功的背后,也给我们在养成类游戏逐渐常态化下的
01 电商大促 大促阶段 618、双11等电商大促,传统分为三个阶段,分别是预热期,正式期和爆发期。以某次双十一为例,曾经的时间周期为: 预热期,商品开始预售活动,只为了把消费者捆
星空跨境 2021/7/5 10:52:22129
01、“AARRR”理论定义 随着互联网线上流量的渗透日趋集中,占领用户心智的产品逐渐成型,鲜有新产品能够持续吸引用户。不仅维持日活跃用户数量稳定增长是一个难题,而且提升注册用户量
产品游戏化可以满足用户需求,提高用户的留存率以及转化率,是一个如今很火热的方式;我们可以发现很多产品都开始做游戏化业务,比如拼多多最开始的多多果园。
知识付费时代,知识的获取变得更简单、更便捷。不论是学生党还是上班族,一定都接触过不少知识类APP,这类APP假如形式和内容很枯燥,便不能吸引用户,因此需要进行游戏化,增加趣味性,本文作者为我们分享了他的思考方案。
相信很多人非常痛恨拼多多砍价的最后0.1%,明明大奖就唾手可得可就是费了九牛二虎之力也砍不到。明知道是套路可偏偏能够上瘾,是用户变傻了吗?显然不是,这背后是抓住用户心理活动的一举一动,深谙用户多种心理,这也可以解释拼多多7.88亿月活用户的背后实质上是精准的用户心理营销。
如今很多平台会有一些游戏机制来提高用户的留存率,由于游戏带有一定的引导性和刺激性,会不断的暗示用户继续玩下去,这种机制可以有效的提高用户粘性
如今,我们经常可以在很多平台上看见一些游戏化的设置,比如常见的支付宝蚂蚁森林、拼多多种水果等等,这些都是以游戏化思维出现的,游戏能够挖掘乐趣带来的巨大精神力量
线上娃娃机游戏怎么做好外贸营销? 当然是做好YouTube视频广告投放啦,那么线上娃娃机游戏在做YouTube营销时应该怎么玩呢? 接下来,小编能够想到的就是这四种!
星空跨境 2019/9/25 11:33:29111
说到玩游戏,大家一定都不陌生。人们对于游戏往往会存在一种误区:游戏是会害人的东西,耗费时间和经历还需要氪金。但殊不知,游戏自身也存在着积极意义,而且对于产品人可以起到借鉴作用。通过游戏化方式吸引人的注意力、转移事件焦点。如果你曾经有过上述感受,证明游戏已经在你身上起作用了,可持续关注游戏后续的情况和表现,总结经验。
从2019年双十一淘宝第一次开始带领全民盖楼,引领盖楼热潮,活动创意在当时的环境看来充满创新,双十一盖楼频上热搜,全民盖楼PK无疑给平台的日活数据和销量带上了新的台阶,2019年天猫双11全天销量2684同比与2018天猫双11全天1682亿的交易额上涨59%,2020年天猫双11全天销量上涨38%(3723亿)。
游戏化设计在很多产品中都可以见到,它可以增加产品的使用率以及用户活跃度,为产品创造更多的设计机会点。游戏化设计也是很多运营人想到用户激活和留存的有效方式。它的底层逻辑是什么?
社群是什么?如何定义社群?社群该如何组建?曾经有人定义社群为:一群有着共同兴趣爱好的人组建的人即是社群。这句话确实没啥问题,自微信群推出之后,每个人的微信上面多多少少都会有至少几十个微信群的诞生,什么亲戚群、朋友群、同学群、同事群等等。
本篇给大家分享的是腾讯广告游戏行业7月买量报告&产品动态,透过腾讯官方游戏广告大数据统计为你展现风起云涌的游戏买量市场。 想知道近期哪些游戏品类投的多?想知道传奇RPG的主
本文将通过剖析游戏的类型和特点,帮助大家启发激励用户的游戏化方式;通过分析游戏化运营的经典案例,帮助激发游戏化运营灵感;通过总结游戏化运营的关键点,辅助你系统化地实施
星空跨境 2020/7/20 16:28:1399
前言 如何让用户对你的产品成瘾,经常打开你的APP、经常阅读你的订阅号文章、经常活跃在你的社群、重复购买你的产品/服务?如果你问身边的运营大神,你可能会听到“游戏化”
此文首发于2015年,此产品观这几年有很多新的补充思考,重新整理了发布一下。 大多产品到中后期都会给自己的用户套上一个激励方案,可能有各种积分手段、金币奖励,也有很多
地摊经济突然一夜之间爆红,最早将“地摊”搬上互联网的公司也正迎来自己的高光时刻。 5月13日,截至美国东部时间周二收盘,拼多多市值超过京东,一举成为国内互联网第四大公司。 5月22
近来,针对产品的运营,团队的阶段目标之一是提升我们用户活跃度,所以经过讨论,确定了在后续的版本中,开发一项红包奖励促进用户活跃度的活动。刚好最近阅读了《上瘾:让用户养成使用习惯的四
近年来,各大头部产品都在App内上线了养成小游戏,包括淘宝、美团、拼多多、口碑等。游戏仿佛成为诸多电商、服务类产品的标配,成为提高留存和收入的重要手段。 目前,市面上
如果说六月是电商广告主们的狂欢,那么正值暑期的七八月,可能就是属于教育培训、旅游出行、游戏行业广告主们的盛宴! 又是一年暑假时。在这近两个月的需求井喷期,对于教育培训
星空跨境 2019/8/5 16:53:02105
如果说一个产品的诞生是为了解决某一个痛点,那么一个产品的优化迭代则是为了更良好的用户体验。那为了让用户更愿意去使用你的产品,就像玩游戏一样上瘾则需要游戏化思维。 以游
星空跨境 2019/7/4 11:33:45123
本文以拼多多的游戏化板块为例,从拼多多的用户画像、现金签到的游戏玩法、电商的游戏场景等进行分析,探讨拼多多游戏吸引用户的原因。 一直对拼多多的游戏+电商模式很感兴趣。
一、市场背景 通过思考和分析市场局势,来检测自有产品的存在意义和价值,寻求适合发展的增长点。 1.1 大屏生态布局 移动互联网发展迅速成熟的同时,大屏已成为新的商业突
随着互联网线上流量的渗透日趋集中,占领用户心智的产品逐渐成型,鲜有新产品能够持续吸引用户。且不说维持日活稳定增长,注册用户量的提升都是个难倒产品用户增长部门kpi指标
星空跨境 2018/12/26 11:22:41123
信息流广告当前已成为品牌移动端推广的必备广告形态。但在信息流广告的实际投放中,很多营销者或投放优化师却经常会有这种痛: “信息流广告效果不好,我知道可能是创意的原因。
星空跨境 2018/12/27 9:41:43147
电商行业确实是时下zui热门的行业,光在百度信息流的日均投放就可达百万!其次,是TO-B的招商以及TO-C的教育、票务等行业,日均过万的不在少数; 然而,游戏、软件行
闪屏广告打开APP那几秒出来的预期就是广告本身,那么在时间压力下,该如何吸引用户眼球、如何让用户快速理解? 闪屏广告与之前分析的信息流广告不同,信息流广告越原生、越看
笔者试图以此文,通过分析二者的不同,找出他们各自的侧重。 分析目的 斗鱼和虎牙一直以来都是彼此强劲的竞争对手,随着2017年直播平台的洗牌,这两家平台彻底奠定了作为行
本篇文章通过一个案例来介绍如何通过游戏化设计来实现用户增长,详尽的增长策略中详细地说明了日活增长、拉新增长、留存增长、变现增长的做法。 谈用户增长一定要谈一个公司“拼多多”,是什么
游戏、以及游戏化的玩法活动,天然带有强用户粘度和用户活跃度。因此笔者梳理了游戏中用来增强用户粘度与留存的多种“套路”,及游戏化在普通互联网产品中运用,期望给普通互联网
星空跨境 2018/10/18 17:13:48117
游戏付费差,与优化师是否毫无关系?提升后端付费,优化师是否束手无策? 经常听广告优化同学向我抱怨,游戏的付费不好怪我吗?是游戏质量的问题吧! 游戏付费差,与优化师是否毫无关系?提升