监制:张勇,策划:沈忱,撰写:张博文 刘芮 刘美言 2015年,游戏行业最热门的话题,非直播和电竞莫属。在资本的迅速催熟下,不管是传统行业还是新兴资本,都投入到“直播
十年人事几番新。在经历过年尾离职、入职潮以后,相信很多同学手中的渠道资源也发生了不少的变化。特整理了一份2016年最新手游渠道合作对接人及联系方式大全,希望能帮助各位发行以及CP的
严打网络赌博 2018 年 1 月 10 日,央视《今日说法》栏目播出《无法填平的窟窿》节目,揭开了 2017 年中浙彩网、喜彩网被关停一案;余波未停,2018 年
概况 运营主要目标有四点:拉新、促活、留存、付费转化。其中,留存分为避免现有用户流失和使流失用户回归,付费转化又包含促进用户充值和促进用户消费。本文主要探讨手游运营方向,普通A
在没有版号审批的三个月里,你们过得还好吗? 近日,从多家游戏厂商及游戏资质企业中得知,因相关部门调整而被暂时关闭的游戏审核通道,或于7月份重新开放,届时广电总局将下放一批新的游戏版
5月8日23:00 App Store榜单更新之后,《王者荣耀助手》(简称《助手》)登顶免费榜总榜,将QQ、微信、淘宝等超级APP甩在了背后,《王者荣耀》也只能在免费榜第7名左右与
本文只讨论有落地页投放账户的情况,不包括应用下载和商店直达。 问题分析 在排除掉 机器点击、同行点击、老用户点击、用户误点、流量劫持、激活延迟、自然
前几天我发了个脑洞,然后……当天就开了个猥琐的话题,叫作: #你做过最惨淡的运营活动是什么?# 于是,收到了几个很有趣的回复,小结一下这些案例中的活动神坑,故事大家看看可以一笑,神
有读者询问,目前自己的产品陷入了瓶颈,订单量不增不减,如何才能取得突破。今天来和大家扯点淡,顺便回答一下这个问题。 S曲线与J曲线 在产品发展周期中,经常会看到关于增长曲线的讨论。
策划拉团队盖房子,运营扯着嗓子卖房子。除了各种五花八门的宣传和虚假广告外,为了更多的从消费者身上拿到足够多的利益也为了推销自家的产品,各大 开发商和渠道商卯足了劲儿做
前段时间微信上突然出现宝马、vivo、可乐等广告,瞬间就在朋友圈炸开了锅,数亿次点击带来的巨大收益,让各行业都瞄上了微信这个绝佳的宣传方 式,而在日本,跟中国微信匹敌
电商届的新晋网红兼3岁巨婴:拼多多,其文案堪称是营销圈一股清新脱俗的泥石流。 “老板跑路了!” 、“血亏,不抢不是中国人!”、“疯狂秒杀,1折赶紧抢”…
手游在很多人眼里是一个高大上多金的行业,尤其现在经常见诸报端的王者荣耀,让越来越多的外行或者APP同行,以为手游是一个能让人一夜暴富的行业。真的是这样的吗?答案当然是真的,因一款游
游戏运营是一个琐碎苦逼但非常关键的岗位,你能体验到身为游戏奶牛和玩家保姆的双重体验,用“磨人”二字来形容游戏运营再合适不过。本文主要介绍游戏运营的一些基本知识,为刚踏入行业的运营小
上周,AppLift出席了由SteelMedia在伦敦组织举办的PGConnects。与以往一样,PGConnects是业内人士交流和积累人脉的好时机,也是了解移动游戏推广的最新趋
对于运营来说,用户量和收入是两个最关键的指标。我们希望更多的用户留在我们的产品中,新用户的留存更高,老用户也拥有较高的活跃度,用户量起来了,收入的提升也变的容易了许多
在2014年的移动互联网领域,“魔漫相机”是一款值得关注的产品。虽然没有腾讯、百度或阿里巴巴等大资源的支持,但是这款应用一上线就在 中国市场发展迅猛,日下载量超过80万次,最高一日
自从Web 2.0的概念被提出近15年来,UGC(用户原创内容)的思路已经深入人心。UGC的表现形态有很多种,视频、图片、文字、声音都可以成为其载体,而且现在各个细分领域的互联网公
产品陷入了瓶颈,订单量不增不减,如何才能取得突破。今天来和大家扯点淡,顺便回答一下这个问题。 S曲线与J曲线 在产品发展周期中,经常会看到关于增长曲线的讨论。 大多数产
12月5日晚,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币;同时明确指出虚拟道具内容(道具内容包括:名称、
那些真实用户没有转化的原因,可能跟你的落地页有关。 01 前言 本文只讨论有落地页的情况,不包括应用下载和商店直达。 02 问题分析 在排
《王者荣耀》在国内遭受舆论围攻的同时,也传来了其占领海外市场的“捷报”——它的海外月流水已经达5600万。虽然海外的收入与国内还相差甚远,但不可否认的一点是“农药病毒”已逐渐扩散全
网站运营更关注哪些指标? 首先我们来说一下传统的网站运营,在这里我同样分为了四大类:流量、访问、活跃、转化。 流量: 我们做一个生动的比喻,如果把大量的用户看成水,每个人是水滴,那
如果要吊书袋的话,节奏感就是人体对「节奏」的掌握精准度,是人捕捉到、感受到、表现出乐曲节奏的韵律、韵味、趣味、情趣等等节奏美的一种直觉。 于是,我们又要解释「节奏」,节奏在这里其实
版号与Pokomo GO堪称最近几周来业内最热门话题,连续横扫着游戏圈,网传针对游戏公司版号申请、广电总局发出了新通知,放出了“黑名单”的大招,而这则通知对部分游戏公司来说则堪称“
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,目前已摘得国内最大的网络游戏社区桂冠。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两 相结合的方式,深深扎根在网络游戏的多个细分市场领域、逐渐形成专业
距今年国家新闻出版广电总局发布《网络出版服务管理规定》不到半年的时间,广电再次发布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》(下文简称“通知”)。同时,通知表示此规定从2016年7月1日
标题有些粗俗。它的出处是这样的,最近有个“精灵宝可梦:GO”(或称PMGO)游戏相当火爆,据说任天堂股票因此狂涨25%触发熔断机制,对股票 有了解的人都明白这意味着什么。是的,游戏
QQ会员活动运营平台(AMS),是QQ会员增值运营业务的重要载体之一,承担海量活动运营的Web系统。在过去四年的时间里,AMS日请求量从200-500万的阶段,一直增长到日请求3-
牛掰的运营都有自己的一套方法论,都有自己的思维体系,他们的逻辑框架是清晰的。 有方法有套路,总结出来不过是以下2点。 是不是很简单,只要大家不傻,按此方法执行,不出5
每一个案例都经过深入信息搜索、梳理和总结,力求复盘整体的运营出发点和策略。不代表全部真实,但求有所收获。 与一般职位不同,在不同的公司做运营有完全不同的体验。运营手段、管理方式、发
2019年即将过去,毫无疑问这是营销行业颇为迷茫的一年,也是营销行业观点迸发的一年。 从停更“双微一抖”,到“从KOL到KOC”,到“新消费滔天巨浪”,到“阿迪达斯3
互联网公司运营岗位笼统的分为活动运营,用户运营,产品运营。不同公司会根据具体职位再进行细分 ,还可以再分为新媒体运营,活动运营,数据运营 ,商家运营,品类运营,游戏运营,网络推广,
随着移动互联网流量红利期的结束,获取一个新用户的成本已经大大超出以往,甚至高到一家创业公司无法承受的地步。金融领域的创业公司,为了获得一位投资用户,甚至会支出四位数的CAC。CAC
从《围住神经猫》开始,众多 H5小游戏陆续在朋友圈成功刷屏。这些低成本制作的小游戏,借助自媒体的传播性,一夜之间红透大江南北。运营圈子里,也日渐流行着诸如《二天获取千万用 户,看X