从2017年年初的《王者荣耀》到年末的《绝地求生》,从在线网游直播到线下明星对战,一个个热词无不展现着电竞行业的火爆。如今,电竞行业已进入高速发展阶段,在各种资本对电竞行业链头部进
对网易来说,2018年非常关键。 据财报可知,网易Q1的在线游戏服务净收入为87.61亿,环比增长9.5%,重新恢复了增长。但它的净利润只有7.52亿元——上一季度和去年同期,这个
Sensor Tower 平台上最新的数据显示上月(2018年1月)共有11款手游在中国App Store 上月流水超过了一亿人民币。 其中最新的三款手游是发行于去年12月的《QQ
小游戏在国内的爆发简单又直接,最早依托于微信这样庞大的社交流量入口引发广泛关注,即开即玩的碎片化游戏模式和当下的用户习惯不谋而合。当手游用户达到天花板的时候,小游戏目前所能够卷入的
公平竞技的特点是MOBA游戏风靡全球的根本原因。 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)是以竞技场为游戏场景的多人在线即时策略游戏,具有无需付费
7月3日、4日,人民网连续发布两篇评论文章,认为腾讯控股(00700.HK)旗下一款手游《王者荣耀》“娱乐大众”、“陷害人生”、“不断释放负能量”。 这在资本市场消息
报告关键词 移动互联网 移动游戏 开发者 人口红利 腾讯 网易 角色扮演 策略 动作射击 卡牌 安装包 王者荣耀 开心消消乐 移动电竞 桌游 热播剧 端游 东南亚 北美 日本 韩国
先来看一组数据:《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入
不管褒贬与否,但就产品而言,王者荣耀绝对是一款“前无古人,可能后无来者”的爆款产品! QQ和微信,可以说是王者荣耀行走江湖的两条大腿了,一个拥有8.5亿用户,一个拥有10亿用户,所
说到游戏出海,可以做的产品方向以及面向的市场有很多选择,而且每个市场和地区都有不同的玩法,游戏的海外发行是个精细活,并不简单。这里只做笼统的概述,未来罗斯基会陆续推出
本文我将从以下四个方面,深入浅出对用户活跃数据做一分析: 一、用户活跃的定义 二、影响用户活跃的因素 三、提升用户活跃的方式 四、用户活跃的价值 一、用户活跃的定义 活跃用户:打开
王者荣耀,一款风靡中国的手游,上到99下到刚会走,其用户群体覆盖了男女老少各个阶群,笔者最近也沉浸在王者荣耀中不可自拔,每每碰到猪队友菜鸡互啄时都有一种删游戏的冲动,但是其依旧完好
是的,王者荣耀,一个手游,却似乎已成为并将长期成为中国最大的陌生人社交平台! 我们思考了5年陌生人社交的问题怎么解,最后发现好像大前提不是怎么解,而是纯粹的陌生人社交平台根本就没有
本文以“腾讯游戏管家”为例,谈谈用户增长需要思考的三个方面,包括市场背景、产品分析和用户增长策略。 一、市场背景 通过思考和分析市场局势,来检测自有产品的存在意义和价
前言 吃鸡、王者荣耀、QQ飞车、恋与制作人、阴阳师……2017,你的闲暇时光,或许也曾因为这些爆款手游而充实。 这一年,《王者荣耀》超越长期霸榜的《开心消消乐》,成为手游行业新的顶
中国移动应用的庞大用户和收入,以及出海的成功,让很多应用研究机构给予了中国市场更多的关注。其中,也包括App Annie。 在今年9月18日,App Annie发布了《中国 And
《王者荣耀》近日上线首个原创英雄“铠”,围绕新英雄的运营活动,值得关注。和以往推出的新英雄相比,“铠”具备了非常强的话题性。作为《王者荣耀》首个没有原型的角色,“铠”的故事背景、人
暑期将近,手游每年的第一个黄金时段拉开帷幕,不管是像腾讯、网易这种游戏大厂,还是一些以联运和发行小厂都开始不断放宽用户获取成本,抢夺学生群体的注意力! 信息流广告,主流的买量渠道之
移动游戏资本市场在经历了2016年的小幅下滑后,2017年逆势上涨再创新高,并购总金额达536.19亿元。休闲社交类游戏成为新的关键词。 报告摘要: 2017年中国移
进了2018年,整个游戏市场份额还在持续走高。但具体到游戏厂商,依旧是由腾讯、网易两家占有绝大部分的市场,去年腾讯网易两家的游戏总营收占比整个游戏市场超过7成。今天,
6月1日凌晨,有“互联网女皇”之称的华尔街证券分析师玛丽·米克尔(Mary Meeker)在美国Code大会上发布了2017年的互联网趋势报告。这也是她第22次公布这
1997年2月,一个曾在南海画圈的老人与世长辞。 4个月后,老人“一国两制”终于变为现实。同样在这个月,26岁的丁磊在广州创立了网易,员工3人,办公面积8平方米,做搜索、做BBS、
大学女生为何夜夜难眠?“小学生”为何四处出没?草丛内为何总是钻出五个大汉?狭窄峡谷为何深埋数亿尸骨?大神穿进敌群为何如入无人之境?勾去魂魄的是白起的镰刀还是钟馗的锁链?千里之外取人
我要是再下载这个破游戏我就是狗!”一个长期被王者荣耀摧残,刚刚排位十连跪以后删掉了游戏的氪金玩家这样说道。 一、惊人的下载量 这样的事情每天都在各式各样的手机上发生着
8月13日,吉比特发布了2018年半年度报告。报告显示,吉比特2018年上半年实现营业收入约7.78亿元,较上年同期增加7.95% ;其中净利润约3.35亿元,较上年同期增加11.
近期,国内两大互联网巨头公司分别公布了各自的财报,网易2017年第二季度在线游戏营收94.30亿元,同比增长46.5%,其中《梦幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等仍是网易净收入同比增
《王者荣耀》在国内遭受舆论围攻的同时,也传来了其占领海外市场的“捷报”——它的海外月流水已经达5600万。虽然海外的收入与国内还相差甚远,但不可否认的一点是“农药病毒”已逐渐扩散全
市面上大多数讲信息流广告的文章都在强调如何提高点击率,在我看来,犹如隔靴搔痒。 点击高没转化,一天跑10万,明天请交工牌走人,谢谢。 今天我们这篇文章要聊的是,游戏类信息流广告提高
最近这个周末,大家应该都被《王者荣耀》推行最严防沉迷措施——12岁以下每天限玩一小时的策略给吓得不轻。 不过别激动,这和你几乎一点关系都木有。 毕竟,作为继陌陌、微信之后全新的“约
这半年来,“吃鸡”占据了整个游戏圈的眼球,无数的厂商都想分得这一新颖玩法带来的流量红利,随之而来的是一大批打着“吃鸡”、“大逃杀”、“绝地求生”标签的游戏。 让我们从数据上来看看P
经常中国概念股的人,应该都听过这样一句话:“网易财报如果表现很好的话,那么就可以去做空腾讯了。”这样的结论大多数情况下都是错的,因为在过去很长一段时间,无论是腾讯还是网易,都一直保
从《英雄联盟》到《堡垒之夜》,从《战神》到《底特律:变人》,你知道它们的共同点吗? 这些不同公司制作的不同游戏几乎找不到任何相似之处,它们有的是网络游戏,有的是单机游戏,有动作类游
12月19日),中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细