之前,只要一谈到商业和品牌,我们都会从各种角度去强调“差异化优势”这个概念: 商业竞争的本质,是想办法避免竞争,而要想避免竞争,就必须与众不同; 品牌就是用来体现差异化的,无差异,
回想起一年前,我们总在谈论“榜单固化”的问题。 现在的iOS畅销榜还能不能看?这是个困扰着不少游戏从业者的问题,当下的榜单有一定的代表性,但同时却因为水分和猫腻太多而无法真正展现出
或许在不久的将来,渠道和买量不再是获取用户的最主要方式。 年初,《恋与制作人》、《旅行青蛙》在微博等社交平台的走红,再次彰显了游戏内容营销的重要性。漫画、表情包、段子等大量UGC席
1997年2月,一个曾在南海画圈的老人与世长辞。 4个月后,老人“一国两制”终于变为现实。同样在这个月,26岁的丁磊在广州创立了网易,员工3人,办公面积8平方米,做搜索、做BBS、
我要是再下载这个破游戏我就是狗!”一个长期被王者荣耀摧残,刚刚排位十连跪以后删掉了游戏的氪金玩家这样说道。 一、惊人的下载量 这样的事情每天都在各式各样的手机上发生着
美、燃、萌、暖、牛、搞、干,这是送给你的打造爆款内容的7字真言。 凡事必有套路。 万维钢在他的《万万没想到》里说过这样一句话:对脑力工作者来说,水平高低在于掌握的套路
如今神坛之上的《王者荣耀》一开始就带着诟病和嘲讽前行,不过这丝毫不阻碍它成为国内最赚钱的游戏之一。全民手游固然有夸张之意,但也足见其人气。9月中旬《阴阳师》即将迎来周
经常中国概念股的人,应该都听过这样一句话:“网易财报如果表现很好的话,那么就可以去做空腾讯了。”这样的结论大多数情况下都是错的,因为在过去很长一段时间,无论是腾讯还是网易,都一直保
抖音爆款打造专用模版8套(附使用说明)! 抖音媒体运营公司、品牌方抖音运营团队,要做好抖音,必然要建立强大的内容生产能力。内容生产能力,必须基于对抖音营销的系统认知,