Sensor Tower 平台上最新的数据显示上月(2018年1月)共有11款手游在中国App Store 上月流水超过了一亿人民币。 其中最新的三款手游是发行于去年12月的《QQ
得益于移动游戏行业生态的完善和产品力的提升,2017 年中国移动游戏行业收入冲破 1000 亿大关,一举成为整个国内游戏市场的顶梁柱,市场占比达到 54.3%。手游行
又是一年情人节,你的朋友圈开始虐狗了吗? 听说不少朋友已赶回老家躲狗粮了 然而人的还得写完方案,干完活啊! 快谢谢小编,又大家集结了几个品牌借势套
或许在不久的将来,渠道和买量不再是获取用户的最主要方式。 年初,《恋与制作人》、《旅行青蛙》在微博等社交平台的走红,再次彰显了游戏内容营销的重要性。漫画、表情包、段子等大量UGC席
在Taptap的《旅行青蛙》(日语《旅かえる》)游戏评论中,网友@萌小黑的玩后感引来数千人点赞: “我突然感觉到自己的世界原来很小,小到在这座四通八达、五脏俱全的城市里,留给我的只
据美国数据公司DOMO统计,2017年互联网的1分钟内,会产生1.03亿封垃圾邮件,360万人在用谷歌搜索,414万个YouTube视频被点击…信息的爆炸呈指数级增长
2017年末至2018年初,《恋与制作人》等手游掀起了一波养成类游戏的热潮,而《恋与制作人》在腾讯社交广告平台投放的广告也入选了此次优质案例分享!除此之外,还有另外五
一、裂变的基本要素 “裂变传播”并不是万能灵药,创投圈充斥着所谓的“幸存者偏差”,我们看见的往往都是最终成功刷屏的案例,而大多数无疾而终的,则根本来不及进入我们的视线
把社会的人群区分三六九等,往往同等级的人只能和同等级的人成为朋友,每一个等级层次都是一个圈层。一个产品在诞生前,就应该想好这个产品对应的圈层是哪类人群,人群的特点是什么,从而设计产
一个人不可能同时踏入两条河,一个市场也很难引爆相同的两款产品。游戏圈里有一句话叫“得女性者得天下”。女性手游玩家的生意,厂商们做不做? 当然,事情在执行的时候难免会偏离了轨道。女性
小游戏上线虽说已有 4 个月,但真正开放第三方发布则是在月初的清明节。刚过去的这一个月,或许才算得上是小游戏的「处子秀」。而小游戏表现到底如何,真的能成为小程序下一个
在“金句王”日剧《四重奏》中,这句“成年人要靠撩”并非空穴来风。在情感表达看似越来越直接的当下,更多人却爱上了“撩”这种九曲十八弯的表达方式。从社交话题到产品设计,这一个简单的动词
2018 年,一眨眼就过去了四分之一。这三个月,我们见证了“撒币”疯狂之后迅速陨落,无数的女玩家抢着养“蛙儿子”和“野男人”,快手和抖音打得不可开交,而“吃鸡”大战至
为什么出轨新闻总是刷屏? 为什么总有人因地域黑,盖楼互喷? 为什么我们很容易沉迷游戏,无法自拔? …… 这些行为是怎么产生的,背后到底是什么在驱动我们?这篇我们接着上篇的内容讲讲内
作为2018年第一款现象级产品,直播答题近乎成为app的标配。除开最早王思聪的冲顶大会、头条系的百万英雄和360的百万赢家,有直播答题功能的app已经多达数十款,就连优酷和口碑都开