得益于移动游戏行业生态的完善和产品力的提升,2017 年中国移动游戏行业收入冲破 1000 亿大关,一举成为整个国内游戏市场的顶梁柱,市场占比达到 54.3%。手游行
如果按照杨洋粉丝的理论,《王者荣耀》或许应该向中国的游戏产业道歉,因为杨洋的粉丝说,“《战狼2》成功的背后是无数其它电影的坟墓,吴京需要道歉”。而《王者荣耀》背后,亦
前言 吃鸡、王者荣耀、QQ飞车、恋与制作人、阴阳师……2017,你的闲暇时光,或许也曾因为这些爆款手游而充实。 这一年,《王者荣耀》超越长期霸榜的《开心消消乐》,成为手游行业新的顶
在《2018年中国青年人兴趣社交白皮书》中21岁及以下的青年人群体的追星情况显示,近89%的年轻社交用户追星,79.6%的人愿意积极为偶像应援打榜或投票,约50.3%
或许在不久的将来,渠道和买量不再是获取用户的最主要方式。 年初,《恋与制作人》、《旅行青蛙》在微博等社交平台的走红,再次彰显了游戏内容营销的重要性。漫画、表情包、段子等大量UGC席
从网易云的“地铁乐拼”刷屏,再到近期的“2018禅音关键词” H5,我只想说网易其实是家广告公司。 今天就来盘点下网易在2017的刷屏H5,并总结下网易刷屏级H5的共性。 01 葫
近期,国内两大互联网巨头公司分别公布了各自的财报,网易2017年第二季度在线游戏营收94.30亿元,同比增长46.5%,其中《梦幻西游》手游、《倩女幽魂》手游等仍是网易净收入同比增
2018 年,一眨眼就过去了四分之一。这三个月,我们见证了“撒币”疯狂之后迅速陨落,无数的女玩家抢着养“蛙儿子”和“野男人”,快手和抖音打得不可开交,而“吃鸡”大战至
经常中国概念股的人,应该都听过这样一句话:“网易财报如果表现很好的话,那么就可以去做空腾讯了。”这样的结论大多数情况下都是错的,因为在过去很长一段时间,无论是腾讯还是网易,都一直保