概况 运营主要目标有四点:拉新、促活、留存、付费转化。其中,留存分为避免现有用户流失和使流失用户回归,付费转化又包含促进用户充值和促进用户消费。本文主要探讨手游运营方向,普通A
先注:本文中的游戏行业资本不包括游戏资本的流出,如游戏行业向影视、金融、直播平台投资等都视为游戏资本的流出,另外从地域来考虑,国内游戏资本向国外游戏投资也视为游戏资本的流出。 收集
手游在很多人眼里是一个高大上多金的行业,尤其现在经常见诸报端的王者荣耀,让越来越多的外行或者APP同行,以为手游是一个能让人一夜暴富的行业。真的是这样的吗?答案当然是真的,因一款游
在2014年的移动互联网领域,“魔漫相机”是一款值得关注的产品。虽然没有腾讯、百度或阿里巴巴等大资源的支持,但是这款应用一上线就在 中国市场发展迅猛,日下载量超过80万次,最高一日
国家新闻出版广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)于今日(7月1日)起施行, 新上线的移动游戏将先审批,后上线;已经批准出版的移动游戏升级作品及新资料片
在手游市场,市场人要成为一名有战斗力的战将,你要的不是粗胳膊粗腿,而是智慧和随机应变,同时口袋里多少需要一点钱粮作为弹药。 存不存在做好游戏市场工作的理论? 手 游乱世当道,游戏运
QQ会员活动运营平台(AMS),是QQ会员增值运营业务的重要载体之一,承担海量活动运营的Web系统。在过去四年的时间里,AMS日请求量从200-500万的阶段,一直增长到日请求3-
如果你问运营,在运营工作中印象最深刻的事情是什么?运营说:背锅。那么比背锅还深刻的事情是什么呢?运营说:经常背锅。这其实就是我们运营的日常,踩坑和背锅。 大家若想在运营岗有所成就,
无聊的时候怎么办?玩把游戏吧;睡着怎么办?玩把游戏吧;坐公交挺没意思的?玩把游戏吧。大量的用户用游戏来打发时间,大量的用户愿意为了游戏花上一点钞票,于是这个手游APP就有了市场,它