刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在
暑期将近,手游每年的第一个黄金时段拉开帷幕,不管是像腾讯、网易这种游戏大厂,还是一些以联运和发行小厂都开始不断放宽用户获取成本,抢夺学生群体的注意力! 信息流广告,主流的买量渠道之
品牌界流传的一句行话是,“接近80%的广告费花出去都没有效果。” 年初,往往是各家企业集中做品牌规划的时间点。围绕品牌营销费用投放这个话题,我们调研了300多位经纬系CEO和品牌负
营销推广永远是中小公司的痛点,不同于媒体眼中的大品牌,中小型公司的推广预算永远是不够花的。别人家大公司动辄就拿出上千万的媒介费用打广告,更别说微博转赠抽奖、公众号留言
核心内容: 1. 市场:安卓移动游戏渠道市场变化迅速,其中以硬核联盟为代表的硬件渠道取得了最大的市场渗透率,为56.5%,大幅领先其他渠道。 2. 趋势:渠道整体流量也在向头部集中
刚刚结束的2017年,作为游戏行业买量竞争升级的一年,广告主纷纷表示压力山大,用户获取成本已经高到了临界点,而各个广告平台则希望在2018年广告收入还能再翻一翻,游戏买量市场能否在
游戏广告,如何乱境丛生? 01 电脑上,最热门的当属“我系渣渣辉”的传奇页游广告,一度成为网友们的槽点。 而近来手机上的游戏广告同样走上一条奇葩的道路。