

游戏化运营 · 经典案例
魔兽世界 World of Warcraft

01 目标
■ 清晰的目标
魔兽世界中,每个任务都写的很清楚,到哪里做什么,收集什么证据可以证明完成任务,以及任务有什么意义。
清晰的目标,可以避免用户因不知道如何完成而放弃;由于足够清晰,也会令用户感觉目标很简单,从而更有意愿去实现。
在游戏中,目标可以是一个个任务,也可以是打败BOSS。而在项目中,目标可以是用户坚持完成一种行为,比如坚持7天打卡、坚持阅读3分钟、上课全勤等。

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■ 可达到的目标
在魔兽世界里,有无尽的系列任务供玩家选择,一个任务失败了,还可以去做另一个任务。只要玩家持续努力,一定可以达到既定目标。
但现实生活中,我们给用户提供实现目标的任务太少、太难!糟糕的产品体验,缺乏新用户引导,导致用户完成每一项操作都需要研究好久;过高的产品定价,没有基于不同用户的消费能力和意愿,提供足够多的选择,导致用户的流失。
不论你在制定什么运营策略,一定先要考虑,用户是否能够配合你完成“任务”,站在用户的角度思考策略的可行性,才是关键。
■ 诱人的目标
在魔兽世界里,玩家为什么要花时间完成任务?因为他们知道,通过做任务,可以不断完善自己的化身,最终称霸魔兽世界!
而你的用户呢?你给到用户完成“任务”的理由是什么?能否激发用户完成任务的欲望?很多电商平台都推出积分体系,引导用户通过消费等方式,完成“积分任务”,但任务的奖励只是一盒鸡蛋,要知道,不是所有人都想要鸡蛋…

除了清晰的目标、可达到的目标、诱人的目标,还有公平的目标、艰难的目标、宏伟的目标可以激励用户。针对这些目标,脑图都给出了实现的方法。


02 规则
■ 在魔兽世界里,玩家只能通过积累更多的经验、更多的能力、更强的盔甲、更多的技能以及更大的声望,才能实现目标。
积极的阻碍,可以达到筛选和激励用户的功效,令各环节的转化率有所保障。
而合理的限制,更是保护产品和项目的关键。很多运营活动就是没有进行合理的限制,导致用户过于简单和快速的完成任务,不仅没能实现设计任务时,想要达到的运营效果,还使用户失去了做任务的成就感,当然羊毛党例外。



05 挑战
■ 持续挑战
在魔兽世界里,玩家赚到的点数越多,级别越高,解锁的任务就越具挑战性;任务越具挑战性,玩家从事这一任务的动力就越强,赚到的点数就越高…形成了良性循环。

挑战对于玩家来说,是其持续回到游戏的动力。如果有一天游戏对于玩家来说不具有挑战了,比如通关了,那么玩家也就走掉了。
合理的挑战,对于激活和留住你的用户,起到非常重要的作用。
挑战分为持续挑战和临时挑战,其产生作用的原理,是基于惊险刺激的环节,可以激起用户实现目标的兴趣。

06 社交
■ 组队社交(团战)
在魔兽世界里,玩家可以建设和维系一支团队,与其他玩家合作会放大资源建设带来的满足感。

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■ 环境社交(协作)
玩家在做任务的过程中,可以寻求其他玩家的帮助;也可以帮助其他玩家。
这些社交关系的建立,成为玩家与游戏之间的纽带,不断吸引玩家回到游戏中来。
当然,这些都建立在合理的社交关系上。很多时候,我们建立社群,强加给用户与其他用户之间的社交关系,但用户却不买账,要么拒绝互动,要么退群。
如何学习游戏,建立合理的社交关系,让用户基于社交获得更大的价值,是我们应该深度思考的。


07 个性
■ 自我展现
在魔兽世界里,象征着玩家自己的虚拟化身,会穿上厚重的盔甲、使用更具威力的武器、佩带华丽的珠宝。

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■ 自我完善
随着完成越来越多的任务,虚拟的自己各项技能值会越来越高。
我们都是知道,要想引起用户的关注,必须要做到“与我有关”,也就是推送给用户的信息和服务,都要实实在在与用户个人有关。而用户完成每一个你期望他完成的行为之后,你都要即刻向他展示,这个行为对他产生了什么影响,以此不断激励他继续产生此类行为。

