关 键 字:Wii Gamepads & Standard Controllers调查节点:Video Games > Wii > Accessories > Controllers > Gamepads & Standard Controllers调查时间:2019年7月调查人员:猫小鱼团队1、产品背景(1)产品介绍游戏手柄是一种
跨境知道 2019/8/19 0:00:00933
2021年了,ACG根据地B站还是没能搞定游戏业务。 三年前上市的时候,B站被贴上“游戏公司”的标签,游戏的营收占比一度在八成左右。如今,游戏业务的存在感明显降低,反
这届年轻人,在直播间玩得越来越野。 自修勾夜店走红后,60万只小狗一起蹦迪的故事席卷整个直播界,如今弹幕互动游戏也如雨后春笋,迅速走进“多样化”阶段。 在B站直播区,
如果没有《FGO》,B站不可能找实现商业化的突飞猛进,更不可能在2018年实现上市。《FGO》固然是二次元游戏的常青树,但是B站迄今尚未找到下一款《FGO》,它的游戏发行业务(不包
文/刘岩 摄影/袁建敏 游戏行业有这样一个特性:每年开发的几千款游戏中,能做到有收入的极其有限。而以社交游戏起家的恺英网络(KingNet)开发出的第一款网页游戏《蜀山传奇》每个月收入几千万元,并且还在持续增长当中,成为腾讯第三方游戏开发商中业绩最佳者。 恺英网
北京时间3月3日,哔哩哔哩( NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称“B站” )公布了截至2021年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告。
以二次元起家的B站,正在成为一家投资驱动的公司。 根据相关媒体数据统计,2021年,B站共计投资57家公司,较2020年的28家投资数量直接翻倍。2021年B站投资了
北京时间3月3日港股盘后,哔哩哔哩2021财年四季度财报如约而至。总营收、月/日活用户规模、平均付费用户数、毛利润悉数录得同比正增长,董事长兼CEO陈睿向股东大派定心
虽然游戏版号在政策层面依旧收紧,但如果哔哩哔哩能够将这批用户在游戏领域上成功引流并变现,或将是其突破困境并实现2024盈亏平衡的重要途径。 距离哔哩哔哩-W(9626
在发布2021年三季度财报后的第三天,B站通过收购甬易支付间接获得了支付牌照,引发外界无数关于B站想要转型做电商的猜测。果然,12月初就传出B站将上线电商“小黄车”,
3月3日,B站对外发布Q4及全年业绩公告,Q4的MAU实现2.717亿,同比增长34.5%,2021年全年营收193.84亿人民币,同比增长61.54%。但另一面是亏
四年前,B站登陆纳斯达克之时,一度被定义为“游戏公司”。 B站确实尝到了游戏业务的甜头,其向纳斯达克递交的上市招股书显示,来自游戏的营收占比达到83.4%,其中独家代
在B站,二次元和游戏深度绑定,游戏也是时下年轻人的社交必需品。而对年轻人而言,游戏已经不仅仅是游戏,它的存在更多是代表了社交、沉浸式、释放自我的存在,所以大部分年轻人…