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二、小游戏
小游戏的 2018
作为一款 2017 年年尾发布的重量产品,2018 可谓是小游戏的闪光之年。年尾发布引爆,春节引入多人玩法,「跳一跳」以不可思议的速度达到了 1.4 亿日活。

在小游戏发布一年多的今天,微信也对小游戏进行了一个全盘的梳理。小游戏与传统游戏最大的差异在性别分布和年龄层次上。
相较传统游戏,小游戏的女性用户明显更多,男女比例达到了 5:5。而在对比 2017 和 2018 年的小游戏用户年龄结构上,我们可以发现,小游戏用户年龄层发生了明显的改变。29 岁以下的小游戏用户占比有所下降,取而代之的是越来越多的中年玩家。
30 岁以上的小游戏用户为 58%,小游戏成年用户已经超过九成。

原来的小游戏主力玩家为 18 ~ 24 岁用户群体,经过一年的发展,最主力的用户群体变为了 40 岁以上玩家。虽然 17 岁以下的用户比例从 2017 年的 11% 下降到了 6%,不过腾讯还是对这部分未成年玩家**了更多的精力。
微信游戏产品总监孙春光现场表示,小游戏将引入腾讯目前专注打磨的「防沉迷系统」。微信将从身份验证和时长控制两方面,控制未成年人的小游戏时间,防沉迷系统原有的身份关联、行为通知等功能也会被引入。

不过对于小游戏从业者来说,微信现场发布的小游戏留存率数据才是最被关注的:60% 的次日留存率,54% 的七日留存率,还有 43% 的三十天留存率。
这样的留存率数据对于游戏行业来说,是很优秀的。

在留存之外,小游戏的千万流水俱乐部也从「海盗来了」的一枝独秀变为群芳争艳。Android 的内购道具月流水过千万的小游戏变为了 10 款,广告月流水过千万的产品也有 11 款。讲师现场透露,目前已有单月流水过亿的小程序,月流水稳定超过 5000 万也有数款。

在观察这些小游戏团队时,微信发现很多小游戏团队其实并没有传统游戏行业的研发经验,甚至有很多开发者都不是游戏行业从业者。靠着这些「半外行」的成功经历,微信也在现场欢迎了更多的非游戏开发者加入小游戏生态。欢迎更多的开发者用创意来为小游戏带来更多的可能性。
创意小游戏鼓励计划,首批 6 款入选游戏
现场最惊喜的则是 6 款创意小游戏的出现,这意味着 2018 年微信公布的创意小游戏激励计划将会在新的一年里持续发力。
微信向来认为小游戏的本质是「创意」。张小龙甚至腾讯年会说过,「让小游戏成为普通人发挥创意的平台,如果这个目标没有达到,那么现在平台上所有小游戏都死掉我也不 care。」
针对违规的开发者,微信表示将会加重处罚,甚至拒绝入场。而对于创意小游戏开发者,微信则推出了四大鼓励措施,分别从创意标识、初始用户、分成激励、创意保护方面对创意小游戏开发者进行全面扶持。
创意小游戏将在启动页面和资料页面拥有「创意」标识。微信也将为创意小游戏提供初始用户,帮助小游戏初期顺利启动。

而在分成方面,微信将从内购分成和广告分成两个方面帮助创意小游戏开发者获得更多收益。
具体的分成比例延续 2018 年 11 月的新政策:月流水 50 万以下的小游戏免抽成。月流水在 50 万以上的部分,游戏内购和广告有不同的比例,而创意小游戏将获得更高的分成的比例。

创意小游戏品鉴团已经在公开招募中,已有不少用户拿到了邀请。首批用户也已评出了 6 款创意小游戏:羽毛球高高手 、英雄爱三国、五子大作战 、蛇它虫、跳舞的线 、糖果甜蜜屋。

如何成为创意小游戏?微信游戏产品总监孙春光也在现场进行了解惑。每一个小游戏开发者都可以通过 MP 平台申请成为微信小游戏。MP 平台也将于 1 月 10 日正式上线。
微信发布种子用户计划,给开发者更多扶持
针对小程序所说的「你只需把小程序做好,剩下的交给平台」也体现在了小游戏上。应收转投放和应收预提等措施将为开发者减轻现金流压力,开发者可以更专注于玩法和创意。

而对于烦恼第一批用户从哪来的小游戏开发者来说,微信发布的种子用户计划可谓是一剂强心剂。
微信将对所有的小游戏开发者开放自己的流量。针对最近一段时间上线的新游,微信将会无差别分配等额的种子用户。在第一批无差别等额用户发布后,微信会持续观察所有小游戏的数据,根据平台的数据模型,给新游戏第二批的种子用户。
一视同仁的第一波等额流量会成为小游戏的助推器,数据表现优异的创意小游戏也将获得更大的流量扶持。

可以预见,微信游戏中心曾经在内测的小游戏推荐入口「最新发布」将会成为更小游戏的流量池。

最近,外界有不少对小程序的怀疑和否定,而微信很清晰地向外界传达了这样的信息:小程序生态是健康的,而且会越来越好;你只需把小程序做好,剩下的交给平台。
来源:知晓程序(zxcx0101)
原标题:2019 微信公开课:小程序和小游戏的重点总结!
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